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杏彩【官方网站】 《皇室战争》正式上架一周年记:有些爱想要重来

发布时间:2020-01-11 12:52:47 人气:1654

杏彩【官方网站】 《皇室战争》正式上架一周年记:有些爱想要重来

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一年前的今天,supercell继《卡通农场》《部落冲突》《海岛奇兵》之后,推出自家的第四款产品《皇室战争》。玩家都还记得当时《皇室战争》的梦幻开局,app store全球多国联合推荐,包揽商店首页9个推荐位。《皇室战争》也不负众望,以一骑绝尘之势,一举拿下多个国家畅销榜前三,更在不到一个月的时间里,在全球攻破1亿美元收入大关,一时间风光无限。

当年app store对皇室战争“丧心病狂”的首页推荐

记得在一年前的这个时候,《皇室战争》在咱们爱玩的出现频率也非常之高,这让一些网友误以为是“好强的广告投放力度”。实际上,了解行业的朋友都知道,当时国内各大媒体、渠道都自发地给予了这款游戏“最好的待遇”,就如同苹果app store一般。游戏在正式上架一个月之内,我们就成功拥有了20个满员高活跃的游戏内爱玩网水友部落,一年之后,也依然还有大约1/4的部落处于满员高活跃状态。

一年的时间匆匆而过,《皇室战争》这个大量玩家、水友的“旧情人”,真正的生活还过得怎么样?

盛极而衰

皇室战争的旅途并不完美

1v1、三分钟、全球同服、实时对战、卡牌、塔防,把《皇室战争》的某个元素单拎出来,与市面上其它游戏并无二致,但把它们以正确合理的方式放在一起后,便可以让《皇室战争》以一种崭新的姿态展示在众人面前。不管是卡牌养成和即时对抗的结合,还是游戏玩法与移动用户习惯的适配,都令人耳目一新。对于业内人士而言,《皇室战争》为商业性和游戏性结合提供了绝佳的范例;对于玩家来讲,它又讲究牌组策略、时机把握和临场处理,虽然也有点氪金。

合理的卡组搭配对于获胜十分重要

但是高峰并不是《皇室战争》在2016年所处的唯一位置,低谷也曾在很长一段时间里伴其左右。随着时间的推移,《皇室战争》存在的一些问题开始暴露出来。首先便是游戏的卡牌更新计划无法跟上玩家对于游戏内容的消耗速度,在经历过新鲜期后,仅仅1v1的对战玩法不再简单好玩,变得单薄疲乏,而天梯内普遍存在的等级压制现象也愈发让普通玩家烦躁。

差不多从去年6月份开始,直至9月更新之前,《皇室战争》经历了自身最为“寒冷”的一个夏天。它的月流水有了大幅滑坡,supercell ceo兼共同创始人ilkka paananen曾回忆说:“我们所尝试的每件事看上去都是错的”。

手游也能卷土重来

皇室战争从9月起强势反弹

9月份是《皇室战争》的又一个转折点。在此之前,很少有人能想到,生命周期普遍偏短的手游,在自身人气出现滑坡之后,依然可以快速回升。或许还又更少的人会想到,从9月份起,《皇室战争》的每一次更新都让自己朝着更好的状况前进。

首先是卡牌内容的扩充得到了开发团队的重视,并形成分批公布逐一投放的规律,以此控制时间节奏。在过去的一年时间里,《皇室战争》总共推出了22张新卡牌,总卡池由最初的48张扩充至70张。在新增的22张卡牌中,军队卡牌17张,法术卡牌4张,建筑卡牌1张。在游戏中,军队卡牌多用于组织进攻,建筑卡牌则偏重防守,这组数字从一个侧面反映了游戏主张进攻弱化防守的理念。

最新加入游戏的四张卡牌,它们对于下兵的位置和时机要求都比较高

在《皇室战争》推出初期,由于地狱塔、加农炮、炸弹塔等建筑卡牌的强势,天梯中催生了自闭式的单一打法,这种环境并不能通过对建筑卡牌粗暴砍上一刀的方式解决。而从9月起,《皇室战争》在调整平衡性的同时,还通过推出操作性更强、功能性更强的新卡,在满足玩家的内容诉求也改善了天梯环境,这不失为一种一举两得的做法。目前来说,从全年的22张新卡来看,不管是快节奏型爆发还是稳定型推进,都对于进攻方有所倾斜,也让游戏呈现出更多的打法变化。

就目前而言,开发团队设计新卡的套路有两种:一种是既有卡牌的演化,比如野蛮人精锐、哥布林团伙等;一种是全新机制的设定,比如飓风法术(改变敌方兵种单位的行为路径)、闪电法师(作用于两个单位的眩晕伤害)。从官方近期在youtube上推出的《radio royale》(皇室电台)中,我们还可以看到更加具体的卡牌设计思路,比如作用与敌方单位的暗黑魔镜(复制敌方兵种),又或者加入随机因素的特洛伊木马(木马内随机产生兵种)。就个人而言,我对于特洛伊木马这张卡牌情有独钟,随机性会让它对于战局产生很多的戏剧化效果,但这种效果也意味着某种程度上对竞技属性的折损。出于多方面考虑,一些卡牌并未加入到游戏中,但是不难发现,《皇室战争》在卡牌设计上,还有更多的可能性有待挖掘。

特洛伊木马的设计草图

关于卡牌的平衡性,如果说上半年sc的几次平衡性调整有给部分玩家“削弱平民卡却无视传奇过强”的感觉的话,那么下半年的几次平衡性调整则相对更为客观,也削弱了一些此前平民玩家抱怨较多的传奇卡。经过了数次的调整,结合新卡的推出,现版本的《皇室战争》的卡组构筑真正做到了“百花齐放”,没有哪张卡牌可以像当年的公主一样“不乱下就不会亏费”,传奇卡已“沦为”只是稀有度的象征而非强度的代表,也再没有哪一个卡组能通吃一切。选手之间的胜负将完全取决于他们在卡组构筑阶段的心理博弈和实战中的临场发挥。

我花了很大力气说卡牌这部分,是因为对于《皇室战争》这款卡牌对战游戏而言,忽略卡牌内容去谈模式和竞技,显然是不合理的。在卡牌设计上思变,是让对战变得重新好玩的重要手段。

娱乐向竞技向皆有新玩法加入

补牢尤未晚矣

扩充卡牌内容之外,增加对战模式的趣味性,是《皇室战争》的另一个思变之处。2016年9月份,游戏开始借助全新的锦标赛模式,增加国王杯挑战、卡牌互选模式、双倍圣水挑战、随机卡组模式、闪电法师挑战等活动。本质上这些内容依然无法跳脱1v1的对战玩法,但是这些活动在公平对战的基础上(锦标赛模式下玩家各类卡牌等级一律1/4/7/9),给玩家带来了更多充满未知的选择。以卡牌互选模式为例,双方玩家需要在两张卡牌中选择一张作为己方卡牌,被放弃的一张则归于对方,双方玩家各选四次,组成最终卡组。玩家需要在考虑圣水费用、攻守平衡和卡牌配置的情况下,还得把对方的小心思都考虑在内。这种模式当然会有一定的运气成分掺入其中,但运气代表着未知,而未知本身就是一种趣味。另一方面,玩家还可以在这些活动中提前体验未拥有的卡牌,甚至抢先获得最新卡牌。

无需宝石参赛,所有人共享相同卡池和等级,完全靠实力赢取传奇卡

如果回溯过去,锦标赛模式第一次露面的时间其实更早。赶上7月初上海锦标赛开赛前,旧版的锦标赛模式(以下简称“锦标赛1.0”)便已实装,在短短两天时间,通过这一模式游戏从10万玩家中选取了500名优胜者,并通过游戏推送完成了线下上海锦标赛邀请和玩家资料收集。整个过程完成得干净利落,锦标赛1.0居功至伟,但这并不能代表它是成功的。相反,锦标赛1.0更像是一个生不逢时的产品。在锦标赛1.0中,任何第三方可以通过支付足额宝石进行线上赛事选拔,但实际上当时游戏在国内的热度已经有所下降,三方赛事机构也不像游戏上线初期那样狂热;对于玩家而言,当时大部分玩家还未获得锦标赛下代表“1”的传奇卡,1479的等级限制原则在当时对于0氪或者微氪玩家并不公平。还有比这个更糟糕的,锦标赛1.0中最高15000张卡牌的高额奖励,导致代打、接单、老板包车的事情频频发生,这些导致锦标赛1.0所期望的公平赛事沦为一纸空文,也加深了普通玩家的不满情绪。

旧版的锦标赛模式创建最高线上比赛需要250000宝石,相当于上万元人民币

现在,锦标赛1.0以自定义模式存在,而全新的锦标赛模式开始主推趣味对战,采用“12胜封顶3负出局“的比赛规则,玩家能在短时间内完成一场线上趣味赛事,并根据活动主题不同,接触不同形式的玩法,整体符合玩家预期。当然,目前的锦标赛模式还存在许多需要完善的空间。比如目前的锦标赛各类趣味挑战,并没有稳定的周期性加入游戏当中;卡牌互选模式最受玩家青睐,其余几种在趣味性上则相对还稍显欠缺。

站在笔者的角度,如果眼界更开一点,除去趣味和福利,锦标赛模式其实还可以承载试错的平台。比如在玩家群体中呼声很高的2v2合作模式、pve冒险模式,在这些无法作为正式系统加入前,我认为是可以加入锦标赛挑战模式中供玩家尝鲜的。这是因为,相比天梯环境下,身处于锦标赛中的玩家对于负场的包容度更高,同时这些新模式也能满足玩家的内容诉求。其实目前的12胜锦标赛的参与门槛还是高了一些,基本上只有真正的高玩才能在里面不断地获得成就感。当然,这一问题supercell也已表示要着手改善。

卡牌互选很有趣,但是玩家还需要更多模式

再看一年后的《皇室战争》:

正式对移动电竞发力

卡牌内容的扩充,锦标赛模式的改版,潜移默化为《皇室战争》发展移动电竞铺平了道路。虽然部分玩家对于“移动电竞”的说法一直嗤之以鼻,但是不容忽视的是,《皇室战争》在一年的时间里为移动电竞打造了新的样本。2016年,单在中国而言,官方就已经推出上海锦标赛和传奇公开赛,而诸如igl、国家杯、eswc等大型三方赛事也向《皇室战争》投来橄榄枝。一年的时间里,《皇室战争》让鸣圣、mr.成、明志、亚洲之鹰、主任等顶尖玩家,以明星选手或者知名主播的身份,走进玩家视线中。鸣圣更因为包揽自身所有参赛项目的冠军,成为皇室战争玩家群体中津津乐道的话题之一。2016年《皇室战争》对于移动电竞这一块还在试水,那么年初ceo的发言以及更具规模的传奇公开赛第二赛季(clo s2),都在表明《皇室战争》做移动电竞的决心。

座无虚席的上海锦标赛

鸣圣获得eswc皇室战争冠军,这也是皇室战争的首个国际赛事冠军

有人说“《皇室战争》天生适合做电竞“,在锦标赛模式下,高玩们的所有等级都将被系统限定为完全一致,胜负将完全取决于策略和临场操作。但与此同时它也存在着短板。对于普通观众而言,移动电竞观赏性不够是一个老生常谈的问题,对于“1v1三分钟”的《皇室战争》而言,这个问题同样明显,短平快的交锋让《皇室战争》的比赛更容易被核心玩家接受,对于普通用户却难以理解;虽然配合主持和嘉宾解说,可以缓解这个问题,但同时也会拖慢赛事节奏,稀释观众本来集中的观看情绪,陷入“内行看门道,外行看热闹”的局面。

如何去解决这个问题,目前正在进行的clo s2有了一些尝试。比赛开始在选手vcr、玩家提问和主持采访环节中,选取更多与选手个人生活有关的桥段。这些看似与比赛无关的小插曲,试着让观众关注除了游戏之外的东西,给选手贴上与生活相关的个人标签。比如第一周周冠军水水是个来自乐山的吃货。个人标签会让选手形象更加鲜活,虽然它不能解决游戏本身的赛事体验,但这也是一种尝试,看得出官方希望能够放射到更加大众化的层面,引起娱乐话题。

已进行完第一周比赛的clo s2,所有玩家都可以去“试试身手”

娱乐话题是每一款游戏在发展壮大过程中都追求的事物,比如《英雄联盟》的德玛西亚、《守望先锋》的屁股文化以及《阴阳师》的ssr,《皇室战争》目前虽没有这样的高度,但是不管官方合作的《clash-a-rama》动画短片,还是来自玩家大触的同人作品,都在试着为这款游戏增添更多内涵,补足游戏本身在世界观架构上的薄弱环节。且先不说效果如何,至少想必官方希望这些能让无法跻身于赛事对决的普通玩家也加深他们对于游戏的情感。

《clash-a-rama》以西方幽默形式的短片集来展现,在youtube上单集播放量平均2000万

达人“刘巴布”绘制的寒冰法师

一年时间过去了,《皇室战争》的旅途并非一帆风顺,甚至在中途还面临危机。不过最终supercell还是将这其中的大部分困境都进行了成功的拆解。在国内,《皇室战争》虽然热度不及当初,但依然算是表现较好的产品之一。而在国外,《皇室战争》依然稳居畅销榜最前列。

跌宕起伏的一年过去后,目前来看,《皇室战争》已经站稳脚跟。有观点说《皇室战争》更侧重rts的玩法不如moba类“讨喜”,没有团队协作,本身也更难精通。很多高玩都说,在高手对决里,认真打一局所要实时思考和快速反映操作的地方真的很多。这也从侧面说明这款游戏在移动端的别样魅力。在接下来的时间里,但愿它还可以做得更好。